Un jeu en première personne où il faut ramasser des déchets en évitant des ennemis et des obstacles. J'ai appris comment travailler avec l'IA dans un jeu et la gestion de points et de temps.
Je suis allé avec un style très simple et low-poly. J'aimais vraiment l'idée de rajouter une route, car je 				trouvais que c'était une manière organique de rajouter des obstacles. 
				J'ai aussi opté de mettre des particules dans le ciel pour simuler 				du smog.
 J'ai appris des nouveaux concepts de Unity et 				C#, notamment l'IA (à droite). 
				J'ai aussi travaillé avec les GameEvents et les coroutines.